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Constituer un équipement - débutant/intermédiaire
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Les armes sont essentielles pour permettre à un Neopet de se battre au Battledome. Leur coût et leur effet varient énormément et certaines contraintes doivent être respectées lorsqu’on constitue l’équipement de son Neopet.
Afin de construire un ensemble complet, il faut posséder des armes de différents types :
- Deux armes d’attaque ou plus
- Un réducteur de dégâts ou plus
- Une bombe
- Un objet de soin
- Une arme de gel
Il n’est pas possible d’avoir plus d’un exemplaire équipé de certains types d’armes ; cela s’applique aux objets de soin, aux armes de gel et aux bombes. Les armes d’attaque et les réducteurs de dégâts n’ont pas cette restriction. Un Neopet peut avoir jusqu’à huit armes équipées et se servir de deux d’entre-elles à chaque tour durant un combat. Il est possible de garder des armes supplémentaires de côté afin de sélectionner les plus adéquates selon l’adversaire à combattre, en fonction des icônes que les armes font et des résistances des adversaires. Si votre budget ne le permet pas, il n’est pas obligatoire d’avoir tous les types d’armes, choisissez celles que vous considérez comme essentielles.
Les armes d’attaque sont ce qui vous permet d’attaquer votre adversaire. Ce sont des armes dont les dégâts sont assez stables et qui peuvent être utilisées plusieurs fois en un seul combat . C’est pour cette raison qu’on les nomme constants en anglais. Il vous faut au moins deux armes d’attaque, mais vous pouvez en avoir plus si vous désirez varier le type des icônes qu’elles font.
Ces armes utilisent le boost en force de votre Neopet pour décupler les dégâts produits (guide sur les boosts). Ainsi, une arme possédant 7 icônes de lumière et 2 icônes d’ombre pour un Neopet ayant un boost en force de 3 fera 21 icônes de lumière et 6 icônes d’ombre en dégâts. Plus une arme possède d’icônes, plus les dégâts qu’elle causera seront grands.
Les réducteurs de dégâts vous permettent d’éviter une partie des dégâts que l’adversaire tente de vous causer. Ils peuvent être utilisés plusieurs fois par combat. Ceux qui possèdent un nombre d’icônes qui seront bloquées fonctionnent aussi avec le boost, cette fois-ci en défense, de votre Neopet. D’autres fonctionnent plutôt avec un pourcentage appliqué sur les dégâts reçus, peu importe le boost en défense de votre Neopet.
Les bombes sont des armes d’attaque qu’un Neopet peut seulement utiliser une fois par combat. Il n’est possible d’avoir qu’une seule bombe équipée à la fois. Elles permettent de remplacer une arme d’attaque pour un tour afin de produire plus de dégâts. Votre bombe doit posséder plus d’icônes (donc faire plus de dégâts) que la plus faible de vos armes d’attaques, sinon elle est inutile.
Les objets de soin permettent de redonner des points de santé à votre Neopet. Ils sont encore plus utiles maintenant que de gagner un combat ne remontent plus les points de santé au maximum. Vous ne pouvez équiper qu’un seul objet de soin à votre Neopet. La plupart s’utilisent une fois puis disparaissent pour le reste du combat. Lorsque la possibilité de soin est un pourcentage, ils disparaissent seulement une fois qu’ils ont soigné et non à la première utilisation. D’autres peuvent être utilisés plusieurs fois par combat.
Les armes de gel empêchent l’adversaire de procéder à son tour en le gelant sur place. Cela vous assure d’un tour où vous ne recevrez aucun dégât, sans devoir vous soucier de vous défendre, et vous laisse donc le choix d’utiliser des armes d’attaques ou une arme d’attaque et une bombe. Celles ayant un pourcentage de chance de geler peuvent être utilisées jusqu’à ce qu’elles produisent leur effet de gel.
Le prix des armes répertoriées dans ce guide varie de 800 NP à 2 000 000 NP afin qu’elles soient accessibles aux joueurs de différents niveaux. Il existe plusieurs armes plus efficaces, mais qui sont aussi plus dispendieuses.
Armes d’attaque
Arme | Effet [1] | Prix [2] |
---|---|---|
Bague Scarab![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 4 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 6 icônes d’attaque et 6 icônes de défense. | ||
Marteau de Bataille Ridiculement Lourd ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 800 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 9 icônes d’attaque. | ||
Boussole Dorée![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 60 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 9 icônes d’attaque et 2,667 icônes de défense. | ||
Potion Epineuse![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 170 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, utilise le boost de l’adversaire et les dégâts causés ne peuvent pas être évités. L’équivalent de 6 icônes d’attaque. | ||
Potion de Voidbaie![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 120 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, utilise le boost de l’adversaire et les dégâts causés ne peuvent pas être évités. L’équivalent de 6 icônes d’attaque. | ||
Parchemin du Savant![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 15 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 10 icônes d’attaque. | ||
Parchemin du Savoir![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 65 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 11 icônes d’attaque. | ||
Tireur d’Énergie![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 80 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 11 icônes d’attaque. | ||
Amulette Charisme d’Hanso![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 100 % ![]() | 700 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 10 icônes d’attaque, protège entièrement des icônes d’ombre. | ||
Tireur Ylanas![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1 500 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 12,667 icônes d’attaque. | ||
Épée Légendaire Anéantisseuse de Spectre Brynn ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 1 350 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 12,75 icônes d’attaque. | ||
Étoile de Combat de la Coupe d’Altador ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 2 000 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 13 icônes d’attaque. | ||
Compagnon de Bain Personnel du Dr. Sloth ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 2 000 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 14 icônes d’attaque. En vente à la Tour Cachée. |
Bombes
Arme | Effet | Prix |
---|---|---|
Potion de miel![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 780 000 NP |
Une fois par combat, 13,3 à 16 icônes d’attaque. |
Objets de soin
Arme | Effet | Prix |
---|---|---|
Calice du Soleil Doré![]() | 10 % de chance de 100 % de
![]() | 900 NP |
Un effet de soin par combat. | ||
Parchemin de Guérison Moyen ![]() | 25
![]() | 45 000 NP |
Une fois par combat. | ||
Potion de Santé Velms![]() | 10 %
![]() | 50 000 NP |
Un effet de soin par combat. | ||
Parchemin de Guérison Majeur ![]() | 50
![]() | 300 000 NP |
Une fois par combat. |
Armes de gel
Arme | Effet | Prix |
---|---|---|
Parchemin de Gel![]() | Gèle pour un tour. | 110 000 NP |
Fragile, a 20 % de chance d’être détruit et de disparaître. Un effet de gel par combat. | ||
Bâton de la Boule de Neige![]() | 20 % de chance de geler pour un tour. 20 % de chance de ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 99 000 NP |
Fragile, a 20 % de chance d’être détruit et de disparaître. Un effet de gel par combat. | ||
Canon à Gel Noir![]() | 20 % de chance de geler pour un tour.![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 500 000 NP |
Un effet de gel par combat. 3,133 à 4,333 icônes. | ||
Rayon Frigorifiant Tirant au Hasard ![]() | 50 % de chance de geler pour un tour. 50 % de chance de + ![]() ![]() ![]() ![]() | 700 000 NP |
Un effet de gel par combat. 0 à 4 icônes. |
Réducteurs de dégâts
Arme | Effet | Prix |
---|---|---|
Bouclier Coquille des Sables Brillant ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 40 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 8,413 à 10,856 icônes de défense. (2,714 eau, 2,714 air, 2,714 terre et de 0,271 à 2,714 physique) | ||
Bouclier en Feuille![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 50 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 13 icônes de défense. | ||
Chapeau Magique Rapiécé![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 65 000 NP |
Plusieurs utilisations par combat, 11 à 14 icônes de défense. | ||
Réducteur !![]() | Bloque 50 % de tous les dégâts reçus. | 12 000 NP |
Une fois par combat. |
[1] Les données pour les armes ont été retrouvées sur le site In-Depth Battlepedia de Jellyneo.
[2] Dernière mise à jour le 18 février 2013. En raison de l’évènement en cours, les prix risquent de varier souvent.