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Défi du maître des jeux 2011
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Le Défi du Maître des Jeux est un évènement qui a lieu tous les ans pendant une semaine au mois de Novembre. Chaque jour de cet évènement, un Blumaroo du nom de AAA (Aristotle A. Avinroo dit Le Maître des Jeux) lance des défis de jeux aux Neopiens. Le but est de réussir tous les défis avant la fin de l’évènement.
Un prix bonus peut être gagné à la fin de l’évènement en ayant réussi les défis le jour même de leur sortie. Pour cela, il faut avoir complété la totalité des défis le jour de leur sortie, sans exception.
Depuis l’existence de ces équipes, un second prix bonus peut être gagné : le prix d’équipe. Ce prix récompense un travail de groupe, en offrant un cadeau bonus à tous les membres de l’équipe qui a réussi le plus de défis. Pour aider son équipe, il est possible de compléter chaque défi jusqu’à cinq fois. La première fois qu’un défi est complété, vous gagnez un prix qui est le même pour tout le monde. Les quatre fois suivantes, le prix est aléatoire parmi une sélection de prix possibles.
Signification des icônes
Les icônes présentes devant chaque défi indiquent le type du défi.
![]() Défi de jeu |
![]() Défi mystère |
![]() Défi au hasard |
![]() Défi chronométré |
Égaliser ou battre le score indiqué pour le jeu indiqué. | Comme le défi de jeu, mais seuls les scores à battre sont connus à la sortie du défi. Il faut trouver par soi-même de quels jeux il s’agit. | Peut être tout et n’importe quoi : battre des scores, ajouter des jeux à ses favoris, jouer à un nombre donné de jeux de la liste des jeux qualifiants... | Temps limité pour compléter le défi après l’avoir accepté. |
Dans l’onglet progrès de la page du Défi du Maître des Jeux, ces mêmes icônes peuvent apparaître avec une coche verte ou une coche dorée. Les deux signifient que le défi a été complété, mais la coche verte indique qu’il n’a pas été complété le jour de sa sortie. À l’inverse, la coche dorée indique donc que le défi a été complété le jour de sa sortie. Vous gagnerez un prix bonus à la fin de l’évènement si toutes les coches sont dorées.
Trucs et astuces
Pour ajouter un jeu aux favoris, il suffit de cliquer sur le cœur en haut à gauche de la fiche de présentation du jeu, avant de cliquer sur jouer. Si le cœur est rouge, c’est que le jeu fait partie de vos favoris. Pour retirer un jeu des favoris, cliquez de nouveau sur ce même cœur (il redeviendra alors gris) ou allez dans la liste de favoris, et cliquez sur l’icône rouge et blanche, en bas à droite de l’image du jeu.
Ajouter et retirer des favoris | Retirer des favoris |
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![]() |
Pour les défis demandant d’envoyer des scores pour un certain nombre de jeux appartenant à votre liste de favoris, n’hésitez pas à ajouter de nouveaux jeux à votre liste pour remplir les défis, quitte à les supprimer ensuite.
Les jeux composant les défis sont sélectionnés parmi une liste de jeux qualifiants. Il n’est pas rare que l’un des défis du dernier jour soit d’avoir envoyé son score dans un nombre élevé de ces jeux pendant la semaine. Il est donc conseillé d’envoyer des scores pour quelques uns de ces jeux chaque jour, afin de s’avancer pour la suite. Il n’est pas nécessaire de jouer une partie entière de chaque jeu pour envoyer le score : marquez seulement quelques points, cela suffira.
Année 2011 - Équipe des Muscles contre équipe des Méninges
Vainqueur : équipe des Méninges
Jour 1![]() |
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Défis | Prix |
![]() Ajouter trois jeux qualifiants différents à la liste de favoris. |
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![]() Envoyer un score de 100 ou plus à Kiko Match II. |
![]() Sablier Brisé |
Jour 1![]() |
![]() Ajouter trois jeux qualifiants différents à la liste de favoris. |
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![]() Envoyer un score de 500 ou plus à Frénésie Usuki. |
![]() Sablier Brisé |
![]() Jour 2 ![]() |
![]() Envoyer un score de 45 ou plus à Guerre des Neiges II. |
![]() Duel Double Partie Deux |
![]() Envoyer un score de 723 ou plus à Messagers Altadoriens. |
![]() Cyprès en Pot |
Jour 2![]() |
![]() Envoyer un score de 134 ou plus à Course du Volcan II. |
![]() Duel Double Partie Deux |
![]() Envoyer un score de 723 ou plus à Messagers Altadoriens. |
![]() Cyprès en Pot |
![]() Jour 3 ![]() |
![]() Envoyer un score de 17 624 ou plus à Légendes des Batailles Neopiennes. |
![]() Carte Amuse-toi Bien ! |
![]() Envoyer un score de 18 024 ou plus à Kookia. |
![]() Kookith Ailé |
![]() Envoyer un score de 35 ou plus à A La Recherche de la Princesse Lunara. |
![]() Brume de Shenkuu |
Jour 3![]() |
![]() Envoyer un score de 17 624 ou plus à Légendes des Batailles Neopiennes. |
![]() Carte Amuse-toi Bien ! |
![]() Envoyer un score de 18 024 ou plus à Kookia. |
![]() Kookith Ailé |
![]() Envoyer un score de 34 083 ou plus à Guerrière Shenkuu II. |
![]() Brume de Shenkuu |
![]() Jour 4 ![]() |
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![]() Envoyer un score de 617 ou plus à Pause-Jus Meepit. |
![]() Jus de Negg |
![]() Envoyer un score de 138 ou plus à Le Ragoût de Sophie ET un score de 285 ou plus à Skeith Affamé. |
![]() 100 Recettes de Gelée |
![]() Envoyer un score de 2 684 ou plus à Le Héros des Hot Dogs. |
![]() Hot Dog Héro |
Jour 4![]() |
![]() Envoyer un score de 225 ou plus à La Course de Meerca II. |
![]() Jus de Negg |
![]() Envoyer un score de 138 ou plus à Le Ragoût de Sophie ET un score de 285 ou plus à Skeith Affamé. |
![]() 100 Recettes de Gelée |
![]() Envoyer un score de 2 684 ou plus à Le Héros des Hot Dogs. |
![]() Hot Dog Héro |
![]() Jour 5 ![]() |
![]() Envoyer un score de 1 454 ou plus à Mange-Neige ET un score de 170 ou plus à Plongée Petpet. |
![]() Balai Sale et Seau |
![]() Envoyer un score de 237 ou plus à Robo-Secours. |
![]() Sandan Robot en Peluche |
![]() Envoyer un score de 1 024 ou plus à Le Tombeau de Sutek ET un score de 1 748 ou plus à Charmeur de Cobralls. |
![]() Chasse aux Tombes : Une Histoire |
![]() Envoyer un score de 573 ou plus à La Grande Evasion de Gwyl. |
![]() Roulés de Gemmes |
Jour 5![]() |
![]() Envoyer un score de 167 ou plus à Mal de Mer de Pirate ET un score de 650 ou plus à Le Maître du Balai. |
![]() Balai Sale et Seau |
![]() Envoyer un score de 25 500 ou plus à Le Casse de Gemmes. |
![]() Sandan Robot en Peluche |
![]() Envoyer un score de 203 ou plus à Meepit Contre Feepit ET un score de 350 ou plus à Course de Chariot. |
![]() Chasse aux Tombes : Une Histoire |
![]() Envoyer un score de 305 ou plus à Roulade Turmac. |
![]() Roulés de Gemmes |
![]() Jour 6 ![]() |
![]() Envoyer un score de 232 ou plus à Perdu dans le Champignon Spatial. |
![]() Le Jour la Défense Fut Perdue |
![]() Envoyer des scores pour trois jeux qualifiants différents appartenant à votre liste de favoris. |
![]() Mon Grundo en Peluche Favori |
![]() Envoyer un score de 3 106 ou plus à Défends Kreludor !. |
![]() Fard à Paupières Noir (Oh, Une Pierre M’a Frappé !) |
![]() Envoyer un score de 419 ou plus à Fuite Vers Kreludor ET un score de 168 ou plus à Opération Rocher Lunaire. |
![]() Mobile Lune et Fuzzle |
Jour 6![]() |
![]() Envoyer un score de 42 689 ou plus à Défenseur de Novas. |
![]() Le Jour la Défense Fut Perdue |
![]() Envoyer des scores pour trois jeux qualifiants différents appartenant à votre liste de favoris. |
![]() Mon Grundo en Peluche Favori |
![]() Envoyer un score de 3 106 ou plus à Défends Kreludor !. |
![]() Fard à Paupières Noir (Oh, Une Pierre M’a Frappé !) |
![]() Envoyer un score de 12 ou plus à Zurroball ET un score de 218 ou plus à Fuzzles Diaboliques d’Au-Delà des Etoiles. |
![]() Mobile Lune et Fuzzle |
![]() Jour 7 ![]() |
![]() Envoyer un score de 243 ou plus à Bolides des Nuages de Fée ET un score de 1 708 ou plus à Sphères ET un score de 250 ou plus à Super Bonds Hasee. |
![]() Coureur Hasee dans une Bulle |
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![]() Guirlande de Lanternes Couvertes de Neige |
![]() Envoyer les scores de trois jeux de puzzle différents appartenant à la liste de jeux qualifiants. |
![]() Une Histoire de Jeux de Puzzle d’Action |
![]() Envoyer un score pour trois jeux différents de la liste de jeux qualifiants avec un niveau de difficulté de 4.0 ou plus. |
![]() Bâton 8-Bit |
![]() Envoyer un score pour 60 jeux différents de la liste de jeux qualifiants. |
![]() Lunettes Abasourdies et Troublées |
Jour 7![]() |
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![]() Envoyer un score de 200 ou plus à Bolides des Nuages de Fée Extrême ET un score de 146 ou plus à Bulles de Fées ET un score de 160 ou plus à Bonds Hasee. |
![]() Coureur Hasee dans une Bulle |
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![]() Guirlande de Lanternes Couvertes de Neige |
![]() Envoyer les scores de trois jeux d’action différents appartenant à la liste de jeux qualifiants. |
![]() Une Histoire de Jeux de Puzzle d’Action |
![]() Envoyer un score pour trois jeux différents de la liste de jeux qualifiants avec un niveau de difficulté de 4.0 ou plus. |
![]() Bâton 8-Bit |
![]() Envoyer un score pour 60 jeux différents de la liste de jeux qualifiants. |
![]() Lunettes Abasourdies et Troublées |
Prix aléatoires 2011
Voici la liste des prix pouvant être gagnés en complétant les défis bonus (liste non exhaustive).
![]() Apprentissage Avancé |
![]() Banc de Musculation |
![]() Barre de Musculation |
![]() Bêche de Combat |
![]() Beefy Cheesy Hot Dog |
![]() Calculatrice Bleue de Slorg |
![]() Chalk Board Math Book |
![]() Elixir de l’Intelligence |
![]() Épée Rune Énorme en Maractite |
![]() Equations Difficiles |
![]() Exercices Hissi |
![]() Exercices pour Kacheek |
![]() Figurine Eyrie de Combat |
![]() Giant Grarrl Burger |
![]() Glace au Cerveau |
![]() Glue Dure Pour Toujours |
![]() Hot Dog Cervelle |
![]() Java aux Baies Corsées |
![]() Kebab de Cervelle |
![]() Jeu Massue et Pierre |
![]() Le Calcul Chez les Korbats |
![]() Les Blumaroos Grosses Têtes |
![]() Libéré : La Grande Evasion Lupe |
![]() Livre de Devinettes |
![]() Livre de Réactions Chimique |
![]() Livre d’Orthographe Doré |
![]() Marteau de Bataille Ridiculement Lourd |
![]() Muffin Cerveau |
![]() Negg Génie |
![]() Parchemin du Savant |
![]() Parchemin du Savoir |
![]() Poids |
![]() Problèmes de Mots |
![]() Racine Carrée et Plus |
![]() Ragoût de Cervelle |
![]() Sandwich pour Carnivores |
![]() Sérum de Force |
![]() Shake de Protéine Galactique |
![]() Statue de Jardin du Roi Hagan |
![]() Superbe Lame de Brightvale |
![]() Super Hache en Caoutchouc |
Trophées et prix finaux 2011
Équipe des Méninges | ||||||
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Équipe gagnante. Prix d’équipe :![]() Cadre Muscles vs. Méninges |
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![]() Niveau 1 Maître des Jeux 1 défi complété |
![]() Plateau de Super Nourriture |
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![]() Niveau 2 Maître des Jeux 5 défis complétés |
![]() Plateau de Super Nourriture |
![]() Méninges & Muscles - Travaillent Ensemble |
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![]() Niveau 3 Maître des Jeux 10 défis complétés |
![]() Plateau de Super Nourriture |
![]() Méninges & Muscles - Travaillent Ensemble |
![]() Épée Plume |
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![]() Niveau 4 Maître des Jeux 15 défis complétés |
![]() Plateau de Super Nourriture |
![]() Méninges & Muscles - Travaillent Ensemble |
![]() Épée Plume |
![]() Pom Pom d’Équipe |
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![]() Niveau 5 Maître des Jeux 23 défis complétés |
![]() Plateau de Super Nourriture |
![]() Méninges & Muscles - Travaillent Ensemble |
![]() Épée Plume |
![]() Pom Pom d’Équipe |
![]() Premier Plan Pensée Lourde |
![]() Timbre Muscles vs. Méninges (obtenu pour avoir complété chaque défi le jour de sa sortie) |
Équipe des Muscles | ||||||
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Équipe perdante. Prix d’équipe :![]() Fabuleux Chapeau de Cône en Papier |
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![]() Niveau 1 Maître des Jeux 1 défi complété |
![]() Plateau de Super Nourriture |
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![]() Niveau 2 Maître des Jeux 5 défis complétés |
![]() Plateau de Super Nourriture |
![]() Méninges & Muscles - Travaillent Ensemble |
||||
![]() Niveau 3 Maître des Jeux 10 défis complétés |
![]() Plateau de Super Nourriture |
![]() Méninges & Muscles - Travaillent Ensemble |
![]() Épée Plume |
|||
![]() Niveau 4 Maître des Jeux 15 défis complétés |
![]() Plateau de Super Nourriture |
![]() Méninges & Muscles - Travaillent Ensemble |
![]() Épée Plume |
![]() Pom Pom d’Équipe |
||
![]() Niveau 5 Maître des Jeux 23 défis complétés |
![]() Plateau de Super Nourriture |
![]() Méninges & Muscles - Travaillent Ensemble |
![]() Épée Plume |
![]() Pom Pom d’Équipe |
![]() Premier Plan Pensée Lourde |
![]() Timbre Muscles vs. Méninges (obtenu pour avoir complété chaque défi le jour de sa sortie) |